صفحه اصلی > آموزش گرافیک و فونت : خلاقیت و نوآوری در تایپوگرافی بازیگوشانه

خلاقیت و نوآوری در تایپوگرافی بازیگوشانه

خلاقیت و نوآوری در تایپوگرافی بازیگوشانه

فهرست مطالب

کارایی و معیارها در طراحی مدرن

در دنیای امروز، بخش زیادی از طراحی تحت تاثیر معیارها و کاربرد است. برای به حداکثر رساندن کارایی، بسیاری از خودروها، سیستم‌عامل‌ها و حتی فونت‌ها بر اساس پارامترهای از پیش پذیرفته شده طراحی می‌شوند. این رویکرد سبب شباهت روزافزون محصولات می‌شود و طراحی به تمرینی در کاربرد و پیش‌بینی تبدیل شده است.

بازیگوشی در طراحی تایپ و تایپوگرافی

در طراحی تایپ و تایپوگرافی، اصطلاحات “بازیگوش” یا “تجربی” اغلب در تقابل با “مفید” و “کاربردی” قرار می‌گیرند. گویی این اصطلاحات نوعی سلب مسئولیت هستند که به مخاطب القا می‌کنند که فونت‌های مذکور را نباید جدی گرفت. اما آیا در دنیای داده‌محور و رقابتی امروز، فضایی برای بازیگوشی وجود دارد؟ آیا فونتی می‌تواند هم جدی و هم بازیگوش باشد؟

سیستم ماژولار سوپرتیپو ولوز

در سال ۱۹۴۲، خوان تروچوت، چاپگر و تایپوگراف کاتالانی، سیستم ماژولار مبتکرانه‌ای به نام سوپرتیپو ولوز را خلق کرد. این سیستم از عناصر هندسی و الفبایی قابل ترکیب تشکیل شده بود و به چاپگرها روشی اقتصادی برای تولید فرم‌های حروف، تزئینات، حاشیه‌ها و تصاویر ارائه می‌داد.

پیشینه ماژولار و دموکراتیک شدن تایپوگرافی

استفاده از عناصر گرافیکی ماژولار برای ساخت حروف و تصاویر سفارشی سابقه‌ای قدیمی دارد. پاترونا گروتسک و فرجیو مکانو از نمونه‌های برجسته‌ای هستند که با استفاده از اشکال هندسی، حروف را می‌ساختند. هرچند این سیستم‌ها موفقیت تجاری محدودی داشتند.

ظهور رایانه‌ها و تاثیر آنها

با ظهور رایانه‌های رومیزی و دموکراتیک شدن DTP، تولید فونت ارزان‌تر شد و طراحان توانستند به صورت انفرادی فعالیت کنند. این تحول درهای جدیدی را به روی رویکردهای بازیگوشانه در تایپوگرافی باز کرد. فونت Beowolf که توسط اریک ون بلک‌لند و جاست ون روسوم در سال ۱۹۸۹ طراحی شد، از فناوری جدید برای ایجاد تغییرات تصادفی در فرم‌های حروف استفاده کرد و اکنون بخشی از مجموعه دائمی موزه هنرهای مدرن نیویورک است.

طراحی سیستم بدون محدودیت

فرآیندهای طراحی معمولاً بر کنترل نتایج متمرکز هستند. اما برخی از فرآیندها منجر به ایجاد سیستم‌های بدون محدودیت می‌شوند. لگو یک نمونه برجسته است که به کاربران امکان می‌دهد با ترکیب قطعات مختلف، چیزهایی خلق کنند که طراح اصلی شاید هرگز در خواب هم نمی‌دید.

پروژه Q و طراحی بدون محدودیت

پروژه Q نیز به عنوان یک سیستم بدون محدودیت طراحی شده است. این پروژه فضایی برای خلق و کاوش فراهم می‌کند. حروف برجسته را می‌توان برای ایجاد اشکال غیرمنتظره ترکیب کرد و به طور آزادانه بازی کرد. این پروژه شامل ابزارهای فیزیکی و دیجیتالی مانند شابلون‌های رسم با اشکال اساسی برای ساخت حروف بزرگ الفبای لاتین است.

هک کردن و اختراع در بازی

یک بازی خوب به شما امکان هک کردن و اختراع را می‌دهد. خلاقیت به زمان نیاز دارد و Q نیز به صبر نیاز دارد. بازیگوشی در طراحی تایپ و تایپوگرافی به ما امکان می‌دهد قوانین را زیر سوال ببریم، از چارچوب‌ها فراتر برویم و راه‌های جدیدی برای دیدن جهان پیدا کنیم.

نتیجه‌گیری

بازیگوشی عنصری ضروری در طراحی تایپ و تایپوگرافی است. این به ما امکان می‌دهد قوانین را زیر سوال ببریم، از چارچوب‌ها فراتر برویم و راه‌های جدیدی برای دیدن جهان پیدا کنیم. این می‌تواند منجر به کشف‌های غیرمنتظره و راه‌حل‌های ابتکاری شود. تایپوگرافی نه تنها باید کاربردی باشد، بلکه باید لذت‌بخش و الهام‌بخش نیز باشد.

پست های مرتبط

آموزش رندر گرفتن در اسکچاپ (معرفی 13 پلاگین معروف)

رندر گرفتن یکی از مراحل اساسی در فرآیند مدل ‌سازی سه ‌بعدی…

۱۱ مهر ۱۴۰۳

نورپردازی در تری دی مکس (آشنایی و آموزش نورپردازی در نرم افزار 3d Max)

نرم ‌افزار تری دی مکس  یکی از قوی ‌ترین ابزارهای سه ‌بعدی…

۱۰ مهر ۱۴۰۳

تایپوگرافی چیست؟

تایپوگرافی یکی از مهم‌ ترین عناصر در طراحی گرافیک و ارتباطات بصری…

۵ شهریور ۱۴۰۳

دیدگاهتان را بنویسید

گرافیک دینگ رسانه رسمی اطلاع رسانی اخبار گرافیکی مهم امروز شنیدی؟ میخوام ببینم نه ندیدم